lol北美测试服11月1日凌晨改版,源计划新的皮肤乐芙兰和娜美的原画公开发表,同时微调部分英雄技能,以及设计师对季前赛的一改动答案。99单机网小编共享下lolPBE11月1日改版内容汇总。
lolPBE11月1日改版了什么? lolPBE11月1日改版内容汇总: 新的皮肤原画 源代码 乐芙兰 源代码 娜美 英雄改动 离群之螫 阿卡丽 我东流奥义!霞阵(W) 加热时间由17/15.5/14/12.5/11秒提升到21/18.5/16/13.5/11秒 我东流秘奥义!表里杀死缭乱(R) 基础损害由100/150/200调整为85/150/215 变形树精 茂凯 树苗抛掷(E) 仅次于生命值百分比损害由6/6.5/7/7.5/8%提升到7/7.25/7.5/7.75/8% 血港鬼影 派克 幽潭狙击(W) 基础额外移速由30%提升到40%(月服为60/65/70/75/80%) 穿甲加成反应由2%/1穿甲减少至1.5%/1穿甲 装备改动 掌控把守 仅次于装载数量由3减少至2 符文改动 黑暗收成(支配系1) 基础损害由20-80减少至20-60 每层灵魂获取的损害由10减少至6 设计师杂谈 更加多有关季前赛内容 -野怪经验:今年早些时候调整了野区,还包括后移除了领先经验的惩罚,这意味著打野比起以前取得更好的经验值,让他们的等级仍然是队伍里最低的之一。我们稍微减少了一点经验的茁壮,接续的野怪经验还是完全相同的,但茁壮减少了5%。 小龙的价值:我们提升了一点数值来让它更加有价值,因为当前版本它在游戏前期并没超过预期的优先级。
目前的策略是更加多提升每种元素龙第一层的收益,而不是后期收益(例如风龙的移速由2/4/6%提升到3/4.5/6%)。 -朔极之长矛:我们正在调整朔极之长矛,以让它在季前赛月上线。为那些不确切的人解释一下,这是我们在季中赛原本想要上线的一件新装备,它获取攻击力和生命值,并且不会基于你的攻击力获取一定防御力。
我们目前尝试的版本就是指相同损害免除调整为百分比损害免除(增加其被欺诈的情况,与护甲击穿的交互更加显著),并且改动了制备路线。目前没计划让另一件装备阿塔玛的整肃重返,这也是季中赛曾想上线的装备,或许我们不会把其一些元素(或许包括一些制备路线?)统合进朔极之矛。
-掌控把守:我们计划增加掌控把守的仅次于装载量从3减少至2。目前它更加看起来用来当成可消耗的红色饰品,获取了过量的视野压制。我们并不想几乎去除,但显然想提升一些机会成本,因此减少了下限。
-极快步法的AP加成反应:我们在测试增加了极快步法的AP加成反应,这并不是为了不想AP英雄自由选择这个符文,而是因为我们调整了符文属性。之前极快步法的AP加成反应那么低是因为对于AP英雄来说自由选择仪器系由的代价很高,却是他们并无法从攻速早于取得过于多收益。然而现在你可以自己自由选择属性,这个路线也不会更加合适用于,因此以上的代价不复存在,我们也就减少了AP加成反应。
8.22的一些均衡 茂凯:考虑到有所不同的强化,主要是为了强化打野,因为他在打野位比线上更加弱势。 努努:他在轻做到后的展现出仍旧没有超过预期,即使是拟合出装。
看上去我们错估了他的学习曲线。因此提升了一些中期激战的长久能力,提升了Q对英雄的化疗量。 塔莉垭:测试让Q对野怪的损害增加,但加热时间和蓝耗也减少。
仍旧在测验中,所以有可能会新增。塔莉垭打野在高分段展现出过好了,不论是在单双排还是比赛里。忽略中单的展现出并没越界,所以主要是针对打野。 特朗德尔:之前巩固对他的损害相当大,因此还返了一些损害。
维克托:在更好的仔细观察后,我们要求巩固坦克维克托,并维持AP维克托的强度。虽然我们还在之后仔细观察,但我们早已看见即使是不怎么会玩游戏的维克托玩家,仍然可以用坦克装有维克托有十分出众的展现出,因此我们要求巩固。
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